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《图形学算法(三):贝塞尔曲线算法》
本文深入解析了计算机图形学中的贝塞尔曲线算法。首先阐述了贝塞尔曲线的数学原理,包括一阶(直线)、二阶(抛物线)、三阶(立方)及高阶曲线的定义公式。其次介绍了贝塞尔曲线在矢量图形设计、字体设计、动画制作和CAD等领域的应用场景。然后通过Java代码示例详细展示了二阶和三阶贝塞尔曲线的实现方法,并给出了输出结果。最后对不同阶数贝塞尔曲线的特点进行了比较,指出贝塞尔曲线具有灵活控制、易于实现的特点,是图形学中重要的基础算法。
——来自博客 https://blog.csdn.net/sjdgehi/article/details/149361435
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