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qq_40399646
J3code
5 年前
trueqq_40399646

搁了一天的 NIO ,确定不来看看嘛!
迎接IO第三篇:《详解!NIO中的通道(Channel)》
CSDN:
https://blog.csdn.net/qq_40399646/article/details/121344886
知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433667559
掘金:https://juejin.cn/post/7030802468552474637
下篇聊 Socket 相关~~

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unity游戏开发中,使用animator.play播放某个动效,在动效播放得过程中将物体得active设置为false,然后再设置为true,这个时候再播放原来得动画,动画得结束会切换到设置active为false时得状态。类似于丢帧。
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