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《图形学系列教程,带你从零开始入门图形学(包含配套代码)—— 透明度和深度》
在本教程中,你将了解 OpenGL 是如何确定场景中哪些物体在其他物体前面的——这可不像看起来那么容易!还会介绍 Alpha 混合,它能让我们 OpenGL 场景中的物体具有不同程度的透明度。随着你尝试使用 OpenGL 创建的场景变得更加复杂,你可能会希望某些物体出现在其他物体的前面。你可能还会希望某些物体是部分透明的,比如窗户或者水。要做到这些,你需要了解如何处理屏幕上一个像素的深度,以及如何处理它的 Alpha 值。
——来自博客 https://blog.csdn.net/fuchenyang01/article/details/142210417
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