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《C语言入门:实现弹珠抽奖与杨辉三角》
然而,与杨辉三角不同的是,弹珠抽奖游戏中的数组是一维的,而杨辉三角中的数组是二维的。此外,弹珠抽奖游戏中的循环是用来模拟随机过程的,而杨辉三角中的循环是用来计算数值的。这段代码片段先让用户读取需要输出的杨辉三角行数,接着根据用户的需求创建二维数组,并设定杨辉三角的边界条件和内部元素,最后通过空格的输出形成对齐的三角形,以此为用户带来更好的用户体验。弹珠抽奖游戏的原理很简单,弹珠从顶部开始下落,每遇到一个分叉点,弹珠都会随机选择左边或者右边的路径,最后落到一个奖品区域,弹珠落入的区域即为获得的奖品。
——来自博客 https://blog.csdn.net/weidl001/article/details/136436932
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