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techsavvyak
_akhaliq
2 年前
truetechsavvyak

将每个3D高斯视为表面上的顶点,并根据SMPL-X网格拓扑结构中的预定义连接信息(即三角面)进行连接。这使得我们的ExAvatar可以通过面部驱动实现新的面部表情动画。

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3D观测可能会导致视频中未观察到的人体部位出现显著的歧义,这会在新的动作下产生明显的伪影。为了解决这些问题,我们引入了网格和3D高斯的混合表示。我们的混合表示
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