动态3D高斯场用于城市区域https://tobiasfshr.github.io/pub/4dgf/我们从一组异构输入序列中优化了一个单一的动态场景表示,这些序列涵盖了一个共同的地理区域,在交互速度下进行渲染,同时建模巨大的外观和几何变化。