[2024-05-06]|CSDN每天值得看|游戏
① [Unity之ShaderGraph入门简介与配置](https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/138467886?utm_source=702048761)[质量分:89;难度等级:未知]
摘要:ShaderGraph是Unity的一个可视化着色器编辑工具,它允许开发者在不编写代码的情况下创建复杂的着色器效果。ShaderGraph提供了一个直观的图形界面,用户可以通过拖拽节点并连接它们来构建自定义的着色器。
② [45. UE5 RPG 增加角色受击反馈](https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/138472005?utm_source=702048761)[质量分:93;难度等级:未知]
摘要:在前面的文章中,我们实现了对敌人的属性的初始化,现在敌人也拥有的自己的属性值,技能击中敌人后,也能够实现血量的减少。现在还需要的就是在技能击中敌人后,需要敌人进行一些击中反馈,比如敌人被技能击中后,可以播放击中的动画,并且显示伤害值。
③ [浅了解UE5](https://blog.csdn.net/2301_79582015/article/details/138473663?utm_source=702048761)[质量分:93;难度等级:未知]
摘要:UE5(Unreal Engine 5)是一款由Epic Games开的游戏引擎,它是UE4的后续版本。UE5于2021年5月首次发布,并在2022年正式发布。
查看更多:https://bbs.csdn.net/topics/618615715?utm_source=702048761
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