4K4D:4K分辨率下的实时4D视图合成
它能实时地创建高质量的3D图像,这些图像不仅在空间上(也就是从各个角度看)都非常清晰(4K分辨率),而且还能随时间变化,就像在现实生活中一样。
在使用 RTX 4090 GPU 的情况下,该方法在渲染4K图像时能达到超过 80 FPS的速度。
项目及演示:https://zju3dv.github.io/4k4d/
论文:https://arxiv.org/abs/2310.11448
GitHub:https://github.com/zju3dv/4K4D
4D:除了三维空间(长、宽、高)外,这里的第四维通常是时间。在动态场景中,物体会随时间而移动,所以需要第四维来描述这种变化。
工作原理:
该项目引入了一种支持硬件光栅化的4D点云表示,从而实现了前所未有的渲染速度。这种表示建立在一个4D特征网格上,使得点可以自然地被规范化并稳健地优化。项目还引入了一种新颖的混合外观模型,以在保持效率的同时提高渲染质量。通过使用一种可微分的深度剥离算法,该模型能够从RGB视频中有效地进行学习。
这就像是用多个摄像头捕捉现实,然后通过计算机算法把这些捕捉到的信息转换成高质量的3D图像。
1、捕捉现实世界:首先,它从多个摄像头获取视频,然后用这些视频来创建一个粗糙的3D模型,这个模型包含了很多小点。
2、学习和优化:这些小点不是静态的。系统会不断地学习和调整这些点,使它们更准确地反映现实世界。
3、添加细节:每个点不仅有位置信息,还有其他信息(比如颜色、亮度等),这样渲染出来的图像会更逼真。
4、快速渲染:最后,它使用一种特殊的算法来快速地将这些3D点转换成我们可以在屏幕上看到的2D图像。
实验结果:
在使用RTX 3090 GPU的情况下,该方法能以超过200 FPS(帧每秒)的速度渲染1125×1536分辨率的图像。
在使用RTX 4090 GPU的情况下,该方法在渲染4K图像时能达到超过80 FPS的速度。
质量对比:与其他现有方法相比,4K4D在渲染质量方面表现出色,几乎没有可见的伪影或失真。
应用场景:
虚拟现实(VR):由于其高分辨率和实时性,非常适用于VR场景。
增强现实(AR):可以用于实时渲染复杂的3D对象。
体育广播:可以用于实时捕捉和渲染运动员的动作。
艺术表演捕捉:适用于高质量的实时3D捕捉。
CR:互联网的那点事
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