[2023-08-03]|CSDN每天值得看|游戏
① [Unity-数据持久化-PlayerPrefs](https://blog.csdn.net/weixin_53163894/article/details/131493246?utm_source=702048761)[质量分:90;难度等级:初]
摘要:数据持久化就是将内存中的数据模型转换为存储模型,以及将存储模型转换为内存中的数据模型的统称。简单来说:就是将游戏数据存储到硬盘,将硬盘中数据读取到游戏中,也就是传统意义上的存盘。是Unity提供的可以用于存储读取玩家数据的公共类。
② [动画制作选择Blender还是Maya](https://blog.csdn.net/XDEMO_/article/details/132060821?utm_source=702048761)[质量分:90;难度等级:初]
摘要:Blender 是一款免费的开源应用程序。Blender 基金会创建了 Blender,它是当今科技界发展最快的社区之一。Blender 常用作 3D 建模软件,允许您为各个行业构建 3D 场景和模型。
③ [Python安装第三方库](https://blog.csdn.net/m0_53573725/article/details/132068874?utm_source=702048761)[质量分:82;难度等级:初(关键词:安装)]
摘要:我一般默认使用的就是在D盘中的解释器,那在C盘中的解释器是干啥的。在这里安装卸载是会同步到文件夹的,比如我在这里删除了pygame软件包,对应的目录下也会删除pygame文件夹,安装了pygame软件包,也会在目录下生成对应的安装文件。
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