计算机图形学中的常见算法:基本图形元素的生成算法,如用光栅图形显示器生成直线等;基本图形元素的几何变换、投影变换、窗口裁剪等;自由曲线和曲面的插值、拟合、拼接、光顺、修改等;图形元素(点、线、环、面、体)的求交、分类与集合运算;具有光照效果的真实感图形显示;不同字体的点阵表示,矢量中、西文字体的生成及转换;山、水、花、草、烟、云等模糊景物的生成;三维或高维数据场的可视化;三维形体的实时显示和图形的并行处理;虚拟现实环境的生成及其控制。