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[2023-03-26]|CSDN每天值得看|游戏
① [【Unity 手写PBR】补充:多光源 阴影 视差 自发光](https://blog.csdn.net/qq_41835314/article/details/129755845?utm_source=702048761)[质量分:83;难度等级:初]
摘要:这里再快速补充一下剩下的部分,多光源、阴影、视差贴图应用和自发光。
② [Unity 顶点着色器保姆级讲解](https://blog.csdn.net/u010082265/article/details/129769254?utm_source=702048761)[质量分:80;难度等级:初]
摘要:顶点着色器是一个非常重要的渲染管线阶段,可以实现更加灵活和高效的渲染效果,但需要开发者具备一定的数学和计算机图形学知识,并进行严格的测试和调试,以确保稳定性和兼容性。开发者可以根据自己的需求,编写相应的顶点着色器函数,实现自定义的渲染效果。
查看更多:https://bbs.csdn.net/topics/614265517?utm_source=702048761
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