[2022-12-03]|CSDN每天值得看|游戏
① [MR-based synthetic CT generation using a deep convolutional neural networkmethod文章详解](https://blog.csdn.net/Orange_sparkle/article/details/128151019?utm_source=702048761)[质量分:81;难度等级:中]
摘要:传统上,计算机断层扫描(CT)成像一直被用作外部放射治疗规划过程中的主要图像数据来源。CT图像提供了患者几何形状的精确表示,CT值可以直接转换为电子密度,用于辐射剂量计算。另一方面,CT图像的软组织对比度有限,导致对患者额外的辐射。
② [Unity 之 后处理实现界面灰度效果(PostProcessing实现 | Shader实现)](https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/128148123?utm_source=702048761)[质量分:88;难度等级:初]
摘要:在Unity中实现后处理效果有两种方式:一种是通过使用Unity官方提供的插件。另外一种方式就是使用脚本获取到渲染后帧缓冲区的图像,再通过shader写后处理的效果,最后合并输出图像到屏幕上。
③ [随笔-Unity中Vector3的点乘、叉乘、投影等的几何意义及应用](https://blog.csdn.net/zhangchong5522/article/details/128147933?utm_source=702048761)[质量分:82;难度等级:初]
摘要:1.Vector3的几何意义:1.Vector3的几何意义:Vector3有x,y,z三个变量,我们在Unity最常见用它来表示坐标数据,但是它同时也可以代表距离、速度、位移、加速度以及方向。
查看更多:https://bbs.csdn.net/topics/610143293?utm_source=702048761
- 复制链接
- 举报