嗨,C友 你好哇,我是D5团队的招聘橘,主要负责寻找大佬~~
先介绍下D5~D5渲染器是一款面向3D空间设计师的RTX实时光追渲染软件,2020年6月于全球范围内正式发布,稳定用户覆盖全球, 海外占有率一年内从13位上升至第6位,全球AEC测评综合表现 Top1。
不止于做更简单的渲染器,D5被定义为「3D创作工具」,以实时渲染为起点,提供一种全新的工作流,打造愉快、高效、自由的3D创作体验。
目前团队正在寻找
1.AI 图形方向, 包括但不限于以下方向, 三维重建、神经渲染、几何建模、角色动画、过程式生成、材质生成
工作职责:
1.使用AI技术简化3D内容创作流程,提高内容生产效率
2.负责图形AI前沿技术的探索,并推动前沿技术产品化落地
工作要求:
1.计算机相关专业本科及以上学历
2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验
3.熟练掌握深度学习常见框架,熟悉基本的机器学习算法
4.了解计算机图形学领域基本算法
5.在以下方向有深入研究或实践经验者优先(三维重建、神经渲染、几何建模、角色动画、过程式生成、材质生成)
2. PCG 程序化生成
构建D5的程序化中台 ,Ai+PCG结合, 同时也是面向2C 的产品工具,寻找志同道合的小伙伴一起搞事情!
岗位职责:
1. 协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容;
2. 持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;
3. 根据需求实现各种PCG相关算法(算法开发);
4. 调研PCG的常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo和小样;
5. 探索AI结合的PCG方案,包括但是不限于:模型素材如植被,人物,交通工具等;智能排布如室内、城市和景观等。
岗位要求:
1. 本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;
2. 熟悉Unreal引擎,若熟悉Substance designer和Shader编写则更佳;
3. 熟练掌握计算几何相关常用算法,并且有算法优化应用于实际项目中的经验;
4. 良好的美术修养,熟练使用至少一款3D DCC建模工具如Blender/Maya,深入理解至少一个领域的美术专业技能如纹理、特效或动画等;
3.程序化生成中台或管线架构师