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《Unity2D学习———角色移动两种方式+小怪追随+Unity演示+C#代码》
Unity2D学习———角色移动两种方式+小怪追随+Unity演示+C#代码当物体受力时就会向某一个方向移动其中的Time.fixedDeltaTime是物理引擎的渲染时间间隔为0.02s即每秒50帧。这个最简单的,我们通过获取当前位置直接计算出下一帧的位置,然后直接更改角色在下一个位置即可。我们使用的是刚体受力会移动的物理学观点去实现角色的移动的。就是一个物体追随另一个物体,这里演示主角追建筑。
——来自博客 https://blog.csdn.net/qq_53679247/article/details/127197776
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有点感触了。