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[2022-08-11]|CSDN每天值得看|游戏① [【游戏建模全流程】Maya风格化模型制作教程](https://blog.csdn.net/JM3Dmax/article/details/126270808?utm_source=702048761)[质量分:93;难度等级:中]摘要:当添加垃圾/噪音层时,通过生成器添加更多的局部AO和曲率,或在黑色蒙版,级别和滤镜中使用适当的贴图填充图层。与手绘场景相反,在手绘场景中,可以将所有“照明”,“粗糙度”和“金属”信息放入纹理,在这里您必须使用闪电突出显示那些贴图。可以拥有最好的纹理资产。② [图扑数字孪生北京故宫,推进旅游业元宇宙进程](https://blog.csdn.net/u013161495/article/details/126262344?utm_source=702048761)[质量分:95;难度等级:初(领域:web;匹配程度:0.03)]摘要:运用图扑软件自主研发引擎 HT for Web,实现可交互式的 Web 故宫三维场景,满足了景区管理现代化的、高性能的、跨平台(桌面 Mouse/移动 Touch/虚拟现实 VR)的数据可视化需求,为景区的数字化转型助力。实现景区的数字化管理。③ [[loj3831] [IOI2022] 囚徒挑战 - 构造 - 策略游戏 - 趣题](https://blog.csdn.net/liuzhangfeiabc/article/details/126275561?utm_source=702048761)[质量分:93;难度等级:初]摘要:接下来,看守将按照随机顺序依次叫一名囚犯进入房间,每名囚犯不知道他是第几个被叫的,也不知道先前有哪些人被叫到过,但保证每名囚犯恰好都会被叫到一次。否则,说明黑板上已经被人写过第一张纸条上的数了,直接打开第二张纸条并跟黑板上的数比较即可。查看更多:https://bbs.csdn.net/topics/607693812?utm_source=702048761