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[2022-08-03]|CSDN每天值得看|游戏① [UE5 官方案例Lyra 全特性详解 8.如何用配置表初始化角色数据](https://blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/126120992?utm_source=702048761)[质量分:99;难度等级:中]摘要:原本是要写防御塔AI逻辑的,但是拜托给合伙人大咸鱼做的防御塔动画蓝图一直没有完成,这里不是抱怨他什么,因为他有自己的工作,大家知道在游戏公司上班的工作强度很大,所以他能利用业余的时间加入进来已经是很不容易了.大咸鱼大咸鱼大咸鱼。② [基于 jetpack compose,使用MVI架构+自定义布局实现的康威生命游戏](https://blog.csdn.net/sinat_17133389/article/details/126125951?utm_source=702048761)[质量分:97;难度等级:中(关键词:架构)]摘要:正如上文所说,由于生命游戏是一个零玩家游戏String){上面代码中的msg是控制按钮显示的文字。除了游戏的整体运行状态外,我们还需要定义游戏中每一个细胞的状态,这里我将细胞命名为了Block/***每个格子的大小getColor。,③ [unity2D横板游戏教程6-敌人AI以及受击动画](https://blog.csdn.net/qq_52905520/article/details/126129918?utm_source=702048761)[质量分:95;难度等级:初]摘要:这节实现敌人AI的效果为了保证代码的复用性,所以我们这里创建一个敌人父类,之后所有的敌人类都继承之这个敌人父类先创建一个敌人父类脚本,命名为Enemy然后简单写一下Enemy代码这里运用了虚函数,函数前面加上visual表示这个函数是虚函数。查看更多:https://bbs.csdn.net/topics/607605993?utm_source=702048761
