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[2022-07-12]|CSDN每天值得看|游戏① [以redis为核心的游戏微服务框架(1)](https://blog.csdn.net/u013860464/article/details/125718812?utm_source=702048761)[质量分:94;难度等级:中]摘要:1.玩家登陆注册认证。2.服务发现注册。3.玩家数据和游戏实体对象的持久化。4.玩家与玩家交互聊天,pk,获取信息。5.玩家与游戏实体交互聊天,pk,获取信息。② [Three.js系列: 在元宇宙看电影,享受 VR 视觉盛宴](https://blog.csdn.net/blueblueskyhua/article/details/125719346?utm_source=702048761)[质量分:96;难度等级:初]摘要:因此如果纹理图是一张169的,想要映射到一个长方形的面中,那么纹理图必要会被拉伸,就像我们上面的视频一样,上面的图为了表现出电视机的厚度所以没有那么明显,可以看一下的图。这也很好理解,我们的屏幕是11的,但是我们的视频却是169的。③ [Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)实现服务器资源热更新和资源版本管理等功能(含源码)](https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125723315?utm_source=702048761)[质量分:95;难度等级:初]摘要:上一篇介绍了“)”,对Addressables有了一定了解,加上基础的操作能简单上手。本篇将更深入的了解Addressables的强大功能,了解它是如何在资源热更和资源版本管理方面提高开发者的工作效率。本篇内容基于上一篇的工程demo继续修改。查看更多:https://bbs.csdn.net/topics/607359018?utm_source=702048761