一名开发者向游戏公司 Epic Games 组织的 GitHub 仓库提交了一个 PR,内容是修改 README 文件中的几处表述性问题,以及调整 logo 尺寸。这名新手为了让自己提交的 PR 尽快被合并,他在评论中 '@' 了多个帐号进行提醒,其中'@EpicGames/developers' 触发了 reply-all 事件:向加入 Epic Games 组织的所有 GitHub 用户发送关于此 PR 的邮件通知。按照虚幻引擎的政策,要先加入 Epic Games 组织才有权限访问项目的源代码。这时 Epic Games 组织的成员人数是 398463 名。莫名收到邮件通知的开发者如果点开了 PR,并且留下评论,那么这些评论也会继续以邮件的形式通知给 Epic Games 组织的的开发者。也就是说,大约 40 万开发者会因此收到大量的邮件轰炸。由于需要发送的邮件数量太多,导致 GitHub 的邮件通知服务也出现了延迟。所以开发者收到邮件的时间会相差较远,不少开发者即使在获知此事后取消了订阅 PR,也还是会收到在此之前积压的未发出的邮件。有开发者调侃,他可以把这次经历写到简历上:“通过向 Epic Games 的 GitHub 仓库提交 PR,将 GitHub 变成了发送骚扰邮件的僵尸网络。”也有开发者认为,GitHub 作为平台不应允许如此宽松的机制:只需要 '@' 一个帐号,就能向几十万人发送邮件通知。