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zy_flyway
星宇大前端
4 年前
truezy_flyway

昨天又入职一个无经验的新人,他考研失败之后来求职前端,一起吃饭的时候大家一起聊天。他的一席话让我很懵逼,他说前端最近很火,打算在公司学一学跳槽,他们同学都是一年一跳,跳一次涨幅3-5千。这年头还有公司敢培养新人吗,刚入职无经验就开始想着跳槽了。

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unity 状态机当中的所有状态(any state)切换与动画帧事件结合易出错比如当player正在攻击时,对方enemy的一个攻击将我打断进入由“所有状态”切换的受伤状态。这样规定的帧事件就没有播放到那一帧,结果就出错了。这样的话,两个工具似乎就犹如水扑灭火,发生了克制。我想到的方法是在player受伤的时候,将没有播放到的帧事件,在受伤的代码里面取消了,且是写在最前面。但我观察到有时候,受伤之后并没有取消帧事件。需要再受击才能取消。我还没寻找出解决方法(我测试是必须双方正好同时攻击的时候)我目前只会普通的状态机,你们有没有这个的解决方法或者建议
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