今晚又看了看2019年开始的一个开源项目mini3d.js,自从2020年10月份重新开始全职工作之后就没有更新了,到现在已经1年半了。这一年半的时间学了GAMES101/202,学习了Unity URP,Shader Graph,Addressable, Input System等在Unity 4时代没有的东西, 学习了Compute Shader和GPU硬件架构,学习了各种新世代的图形渲染概念和技术,在工作中重点关注图形性能优化,写了大量的hlsl。总之,这一年半基本让我追上了技术的发展。作为2008年就开始在项目中负责图形和引擎开发,2010年就使用Unreal3开发次世代手游,后来离开大厂去创业尝试各种技术栈从而离开的我,终于回归了初心。下一步继续深耕图形和引擎,mini3d.js重新启动,作为自由的图形引擎技术试验场;另一方面开始探索程序化生成技术和GPU Driven,研究开放大世界所需要的一切技术基石。