游戏画面闪烁不同情况下的原因可能大不相同,如果远景稍微复杂且物体较小时出现闪烁的情况,通常与深度缓冲的精度有关。为了保证近景的显示质量,深度缓冲是非线性的,距离相机越近时通常精度越高,而远景更多的游戏对象反而会使用更低的精度。一定层面来说,做好远景的LOD,不仅对于游戏性能表现至关重要,对于画面表现(积极方面)也是有很大的影响的