关于Godot:
开始:导入资源到Godot已有项目的左下角res://中
2.添加节点:
操作步骤:+其他节点----Node----创建----将Node命名为Game----ctrl+s保存场景(场景的文件形式:tscn)
3.添加背景:
知识点:sprite节点是2D系统的子节点,也成为精灵节点
操作步骤:Game右键----添加子节点----寻找Sprite(在Node2D里)并创建----将其命名为Background----选中子节点Background再将资源中的对应背景图片拖到Texture字段后面,在右边的Nodes--Transform中可以调节图片位置和大小,不同的子节点,位置越靠下,对应图片越靠上