@程序员的店小二:【微软花687亿买下暴雪一具空壳】1月18日,据外媒报道,微软宣布将以每股95美元的价格收购动视暴雪,全现金交易总价值687亿美元,也是游戏史上最大一笔收购案。
微软表示,这笔收购将包括动视、暴雪和国王工作室的标志性特许经营权,如《魔兽》(Warcraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《守望先锋》(Overwatch)、《使命召唤》(Call Of Duty)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush),以及通过美国职业棒球大联盟进行的全球电子竞技活动。
而在收购动视暴雪后,微软将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
“居然没有等到暴雪倒闭,很失望。”一位动视暴雪游戏的粉丝这样形容这场交易,“微软真的太有钱了。暴雪实在不值这个价。”“很难想象,这么大一笔资金,买下的是一个‘烂摊子’”。
但微软CEO却说:为了元宇宙,这都值得!
“发动机、方向盘、轱辘都跑了,这么多钱买了个车壳。”不少人士这样形容这笔交易。
游戏公司需要的是情怀理想,还有最懂行业技术的那帮人。可以说,动视暴雪最早的一批“守护神”,早已离开了动视暴雪。
这背后的原因,一部分设计师出于不可公开的原因跳槽。去年9月,《守望先锋2》的执行制作人 Chacko Sonny 宣布离职动视暴雪。今年1月,就职12年的《魔兽世界》首席任务设计师 Johnny Cash 也宣布离开。而《魔兽》和《守望》,恰恰是暴雪最卖座的游戏。
人员纷纷离职背面,是动视暴雪企业文化的一团糟。光是“性骚扰”风波的投诉,就涉及近700名员工。近半年,因为此事已经解雇了 37 名员工,同时有 44 名员工受到了不同程度的处分。
除了人员变动和企业文化,动视暴雪做游戏,可以说,已经没有情怀了。以下数据可以从侧面进行说明,其月活跃用户数下降和用户对于暴雪游戏的认可度降低已成不争事实。用户峰值打到4600万已是2017年Q2的事情,那是在《守望先锋》和《魔兽世界》“燃烧的远征”发布一年后。近四年,真的只能用平稳下滑来形容暴雪的“退步”。
与活跃用户相反的是暴雪的利润增长。根据动视暴雪近年来的财报,近四年来动视暴雪虽流失了一半的活跃用户,但2021第二季度却有同比51%的利润增长。这意味着动视暴雪的游戏也开始KPI导向。
“王权没有永恒。”
《魔兽世界》里的一句台词,送给动视暴雪最合适不过。曾是全球最卖座游戏公司的动视暴雪,最终也沦为“一具空壳”。
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