SSAO ,screen space ambient occlusion 屏幕空间环境光遮蔽。一般光照模型中,环境光用于模拟光线的二次散射,从而使得不受直接光照的地方也能有相应的亮度。很明显,犄角旮旯里,不应该有太多的光被散射出来,所以犄角旮旯和露出表面的环境光不应该相同。而在光照模型中,环境光是一个定值。所以ssao出现了,他解决的就是 如何定量犄角旮旯应该吸收(二次散射不出去的光自然大部分都被物体吸收)多少环境光的问题。